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    小黄人军团 - 小说

    男生小说·时空穿梭
    导演:一秒大魔王
    意外成为了小黄人的老大,许毅淼带着他的小黄人军团将足迹留在了万千次元世界。 已出现世界:《修真聊天群》→《为美好的异世界献上祝福!》→《王者荣耀》→《我的世界》→末世(暂定)→【敬请期待……】 看书之前,请先为被小黄人强行认了老大的男猪脚默哀半秒钟。 [可能是市面上唯一一本写小黄人的小说]
    小黄人军团
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    我有一群小黄人 - 小说

    导演:银修
    Ba——na——na!!! 小黄人举着一根香蕉高叫着。 叶栩沉默。 “至少,至少我有宠物了麻。” (笑死,封面根本找不到)
    我有一群小黄人
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    我有一群小黄人 - 小说

    导演:银修
    Ba——na——na!!! 小黄人举着一根香蕉高叫着。 叶栩沉默。 “至少,至少我有宠物了麻。” (笑死,封面根本找不到)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
    Unity 3D
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    第三版根据Unity 5.6.2全新升级 适用于Unity 5.x 新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等 本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第1...(展开全部)
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
    3D Max
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
    3D Max
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    大颠覆: 从3D打印到3D制造 - 图书

    导演:里克·史密斯
    3D 打印看上去像是一项比较新的发明,但从3D 打印概念的提出至今已经足足有35 个年头了。最早一款3D 打印机价格低于5 000 美元,直到2007 年才推出,一个迅速崛起的产业助长了我们的梦想—让3D 打印机走进千家万户。 将近十年后,消费者的这一强烈愿望仍未实现,3D 打印依然只局限于发烧友的圈子。但近五年来,工业用途的3D 打印实现了长足的发展,变得相当成熟。从制作样品和小饰品到完全按需制造,这一转变已被普遍接受,并开始改变整个商业模式。 今天,工业3D 打印已经相当可靠。任何制造企业,不论规模大小、不论所属行业,都可以考虑将3D 打印作为提高其生产线产能的重要手段。这项技术终于兑现了自己的诺言。 3D 打印从“打印图形”向“生产部件”的飞跃,标志着制造业历史上的一个革命性时刻。如今,3D 打印已经能为大大小小的企业解决生产规模问题,包括提高...(展开全部)
    大颠覆: 从3D打印到3D制造
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    Blender 3D Cookbook - 图书

    2015计算机·编程设计
    导演:Enrico Valenza
    This book is aimed at the professionals that already have good 3D CGI experience with commercial packages and have now decided to try the open source Blender and want to experiment with something more complex than the average tutorials on the web.However, it's also aimed at the intermediate Blender users who simply want to go some steps further.It's taken for granted that you already know how to move inside the Blender interface, that you already have 3D modeling knowledge, and also that of basic 3D modeling and rendering concepts, for example, edge-loops, n-gons, or samples.In any case, it's also possible for a keen beginner to follow this book, by combining it with the manual on the BlenderWiki or preceding it with a basic Blender UI tutorial on the web.The keyboard/mouse shortcuts for the operations in the recipes are, at least in all the more relevant cases, indicated in brackets.
    Blender 3D Cookbook
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